メタバース上で「共感」や「熱狂」を生む空間を実現する ― メタカープ インタビュー
広島テレビとビーライズは、広島県が主催する実証実験プロジェクトであるひろしまサンドボックスにて、「遠隔バスケットボール教室」や「バーチャルワールド広島」など、スポーツにおけるデジタル活用を加速させるべく、実証実験事業に以 … Read more
広島テレビとビーライズは、広島県が主催する実証実験プロジェクトであるひろしまサンドボックスにて、「遠隔バスケットボール教室」や「バーチャルワールド広島」など、スポーツにおけるデジタル活用を加速させるべく、実証実験事業に以 … Read more
イマクリエイト株式会社は、仮想空間で動きをシェアするプラットフォーム「ナップ」を開発した。たとえば、熟練者の動きを仮想空間でシェアすることで、初心者でもけん玉やゴルフなどのさまざまな技術を習得することが可能となる。製造業 … Read more
メタバースとは、インターネット上に構築された仮想空間のことを指す。ユーザーは、仮想空間内にアバターと呼ばれる自分の分身を使ってアクセスし、同じ仮想空間上にアクセスしている他のユーザーと音声やテキストなどでコミュニケーショ … Read more
昨今、インターネット上に構成される仮想空間「メタバース」が注目されているが、現行法において法的に保護される知的財産権の対象とならない、デジタルアセットの所有権やアバターの肖像権などの「バーチャル・プロパティ」や、プラット … Read more
株式会社メタリアルと株式会社オルツは、デジタルクローンによって、実在の人物や故人を再現し、メタバース空間内で対話するサービス「メタリユニア(MetaReunia)」の共同開発を開始した。 「メタリユニア」では、メタリアル … Read more
Matterportは、2022年4月14日にオンラインで開催された「マーターポート『日本法人設立』事業戦略 記者発表会」にて、日本法人となるマーターポート株式会社を設立し、同社の執行役員社長に蕭敬和(しょう けいわ)氏 … Read more
昨今、医療業界においては、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴い臨床現場でのオンライン診療の活用が拡がっている一方で、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)の技術進化を受けて、臨床現場でのVR/AR活用に向けた研究が進んでいる … Read more
IDC Japan株式会社は、2021年第4四半期(10月~12月)のAR/VRヘッドセットの世界および国内における出荷台数を発表した。 IDCが発行するIDC Quarterly Augmented and Virtu … Read more
NTTグループは、新たなXRサービスブランド「NTT XR(Extended Reality)」を、2022年3月31日に立ち上げることを発表した。また、サービスブランド開始に伴い、グループ各社のXR関連情報を発信するサ … Read more
製造業や鉄道、電力などの社会インフラ分野では大容量や低遅延の通信に加え、通信の遅延や障害により業務が停止した場合、復旧に時間がかかり、生産計画や設備保全などに影響を与えるため、5Gのさらに高い信頼性や安定性の確立が求めら … Read more